리스트 스타일 걱정 없는 마크다운 편집 마크다운에서 리스트를 만들 때 사이에 한 줄을 넣느냐에 따라 '루즈' 리스트나 '타이트' 리스트가 될 수 있습니다. 하지만 편한 문서 작성을 위해 이러한 차이에 신경 쓰지 않고, 스타일링은 웹에서 처리하는 것이 좋습니다. 이 접근 방식은 문서 작성 과정을 크게 단순화했으며, 다른 분들께도 유용할 것 같습니다.
새 SSD로 윈도우 부팅 디스크를 가장 쉽게 옮기는 법 운영 체제가 설치된 디스크는 용량이 부족해 고민이 되곤 합니다. 용량을 확장하고자 할 때, 기존 데이터를 옮기는 과정이 번거롭기 때문에 이를 망설이게 됩니다.
약한 자료형의 위험성 강타입(strongly-typed) 프로그래밍 언어의 이점을 모두 알고 있을 것입니다. 코딩 중 발생하는 실수를 크게 줄일 수 있죠. 그러나 웹 프로그래밍을 몇 년 하면서 깨달은 점은 강타입 언어만으로는 완전하지 않다는 것입니다.
정확한 비디오 프레임 시간 계산법: 29.97 FPS와 59.94 FPS real-time 그래픽은 보통 모든 것을 밀리 초(ms) 단위로 측정합니다. 그래서인지 그래픽 프로그래머들이 처음 29.97이나 59.94 FPS 비디오를 마주치면 다소 당황스럽죠. 보통 이런 의문을 가지게 됩니다.
효율적인 테스트 코드 작성법 TDD 보다는 OOP를 제대로 공부할 것. 데이터 위주의 함수는 구현 후에 곧바로 테스트 코드 작성해도 됨. 그 외의 경우는 버그가 나오면 테스트 코드를 작성해서 재발을 막을 것.
내가 쓰는 C++11: auto 안녕하세요! 오늘은 제가 C++11에서 가장 먼저 사용하기 시작한 기능 중 하나인 'auto'에 대해서 이야기해보려고 해요. 최근 C++ 표준이 계속해서 업데이트되면서 많은 새로운 기능들이 추가되고 있는데요, 이 중에서 auto는 코드 가독성이나 생산성을 크게 향상시킬 수 있는 유용한 기능입니다.
프로그래머가 수학을 못하면 많은 사람들이 게임 개발자나 프로그래머가 되고 싶어하지만, '수학을 못해도 프로그래머가 될 수 있을까?'라는 고민을 하곤 합니다. 이 질문에 대한 답은 아래와 같습니다.
일반화 vs 추상화 엄밀히 말하면 개체지향(OOP)에서 일반화와 추상화는 다른 것 (참고: 스택오버플로). 하지만 둘 다 복잡도(complexity)를 줄이는 방법. 실제 업계에서도 일반화와 추상화는 같은 의미로 사용하니 대충 문맥상 알아들을 것.
간단한 메시지 큐는 Rebus로 확장성이 아닌 메시지 전달 보장만 필요하다면 Rebus + SQL 저장소를 사용해도 된다. 나중에 확장성이 필요할 때 다른 메시지 큐 기술로 옮기는 건 그리 어렵지 않다. 뿌잉?