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  • KGC 2012 강연갑니다

    이미 아시는 분들은 아시겠지만.. 작년에 이어 올해도 KGC 2012의 발표자로 뽑혔습니다. 작년에 처음 갔을때는 사실 저를 아시는 분들이 거의 없어서 그냥 좀 편하게 다녀왔는데.. 올해는 과연 어떨지 모르겠습니다. 가기전부터 벌써 이리저리 일정이 잡히는 것들 보면 작년처럼 여유롭지만은 않을듯 하네요.

    • 2012-10-02
    • 발표
  • KGC 2011 강연 동영상이 공개되었네요.

    KGC 2011에서 강연했던 "스페이스마린의 렌더링 기법" 동영상이 공개되었네요. 즐감하세요.. ^_^/

    • 2012-09-04
    • 발표 그래픽
  • 공개사랑 고백을 받았습니다

    게임개발 랩소디 10화에서 공개사랑 고백을 받았습니다. -_-

    • 2012-09-03
    • 자뻑
  • 오늘도 존경받았습니다

    자세한 내용은 아래에…

    • 2012-09-01
    • 자뻑
  • 스퀘어 에닉스/아이도스 몬트리올로 옮깁니다

    제 옛학생이자 친구인 Friso란 친구가 오늘 갑자기 물어오더군요. 스퀘어에닉스/아이도스 몬트리올로 옮기는 걸 왜 블로그에 밝히지 않냐고… 딱히 이유는 없었는데… 졸라 느린 이삿짐 회사 때문에 골치썩어서 였을지도 모르고…. 몬트리올이란 새 도시에서 새 집 찾느라 바빠서 였을지도… 어쨌든 정식으로 밝히지요.

    • 2012-08-27
  • 셰이더 프로그래밍 입문 책 리뷰들

    Update: 2012년 11월 10일 기준으로 온라인 책방에 실린 리뷰들을 긁어왔습니다. 앞으로도 종종 업데이트할 생각입니다.

    • 2012-08-26
    • 도서 자뻑 셰이더강좌 shader
  • 셰이더 프로그래밍 입문 책 예약판매 시작합니다.

    셰이더 책이 드디어 예약판매에 들어갔답니다. ^_^ 줄간일이 7월 31일이군요.. 알려주신 김경진님꼐 감사드립니다.

    • 2012-07-27
    • 셰이더강좌
  • 대체 왜 이걸 다시 구현해야하는 거지?

    요번주에 마무리짓고 싶은 일… 다음달에 시그래프 2012에서 발표할 스크린 스페이스 데칼 프리젠테이션 마무리하기. 그냥 PPT파일만 하나 만들면 되는거였다면 좀더 열심히 해서 끝냈을지도 모르겠다. 하지만 Relic Entertainment에서 퇴시한 지금 코드도 내 수중에 없고 맵 에디터도 없다는것… 따라서 이 모든 기능들을 다시 대충 만들어서 데모 프로그램을 만들었음… 그래야 스샷도 찍을수 있을테니까.

    • 2012-07-11
    • 발표 불만
  • XML 데이터를 읽어올수 있는 C# 클래스 자동생성하기

    예전에 작성해놨던 작업일지에 보니 이게 있네요. 그래서 까먹기전에 재빨리 포스팅합니다. 뭐 혹시 다른 분께 도움이 될 수도 있으니….

    • 2012-07-10
    • unity C#
  • 셰이더 프로그래밍 입문

    셰이더 프로그래밍 입문 (도서평 4.8 / 5.0)

    • 2012-07-09
    • 도서 셰이더강좌 shader
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