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  • 인벤하고 한 인터뷰 입니다. (그리고 추가 부연 설명)

    KGC 2012 동안 인벤에 잠시 들려서 2시간 동안이나 인터뷰를 했습니다. 제가 굉장히 횡설수설 했는데 다행히 기자분들이 너무나 글을 잘 써주셨네요.

    • 2012-10-30
    • 자뻑 꽃미남 인터뷰
  • [2012 대학 특강] 아티스트 + 프로그래머 = ?

    2012년에 서강대와 부산 게임아카데미에서 특강했던 자료입니다.

    • 2012-10-30
    • 대학 발표
  • 천재 미남 프로그래머 인터뷰 나갔습니다.

    KGC 강연 끝나마자마 산왕님께 끌려가서 어리버리 한 인터뷰.. 제가 한 말에 비해 인터뷰가 너무 멋지게 나와서 화들짝…

    • 2012-10-20
    • 자뻑 인터뷰
  • 스크린 스페이스 데칼 (KGC 2012 발표자료)

    KGC 2012에서 발표했던 '스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자'의 슬라이드 자료 공개합니다.

    • 2012-10-12
    • 발표 그래픽 최적화 shader
  • KGC 2012 강연갑니다

    이미 아시는 분들은 아시겠지만.. 작년에 이어 올해도 KGC 2012의 발표자로 뽑혔습니다. 작년에 처음 갔을때는 사실 저를 아시는 분들이 거의 없어서 그냥 좀 편하게 다녀왔는데.. 올해는 과연 어떨지 모르겠습니다. 가기전부터 벌써 이리저리 일정이 잡히는 것들 보면 작년처럼 여유롭지만은 않을듯 하네요.

    • 2012-10-02
    • 발표
  • KGC 2011 강연 동영상이 공개되었네요.

    KGC 2011에서 강연했던 "스페이스마린의 렌더링 기법" 동영상이 공개되었네요. 즐감하세요.. ^_^/

    • 2012-09-04
    • 발표 그래픽
  • 공개사랑 고백을 받았습니다

    게임개발 랩소디 10화에서 공개사랑 고백을 받았습니다. -_-

    • 2012-09-03
    • 자뻑
  • 오늘도 존경받았습니다

    자세한 내용은 아래에…

    • 2012-09-01
    • 자뻑
  • 스퀘어 에닉스/아이도스 몬트리올로 옮깁니다

    제 옛학생이자 친구인 Friso란 친구가 오늘 갑자기 물어오더군요. 스퀘어에닉스/아이도스 몬트리올로 옮기는 걸 왜 블로그에 밝히지 않냐고… 딱히 이유는 없었는데… 졸라 느린 이삿짐 회사 때문에 골치썩어서 였을지도 모르고…. 몬트리올이란 새 도시에서 새 집 찾느라 바빠서 였을지도… 어쨌든 정식으로 밝히지요.

    • 2012-08-27
  • 셰이더 프로그래밍 입문 책 리뷰들

    Update: 2012년 11월 10일 기준으로 온라인 책방에 실린 리뷰들을 긁어왔습니다. 앞으로도 종종 업데이트할 생각입니다.

    • 2012-08-26
    • 도서 자뻑 셰이더강좌 shader
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