P4SandBox 쓸만해 보이는걸...?
게임개발용 버전 컨트롤 시스템으로는 Perforce만한게 없다. 바이너리 지원도 짱~ 문제는 언제나 서버에 연결되어있어야 한다는 거였는데..그래서 원격으로 작업하면 좀 느렸는데.. P4SandBox란 놈이 조만간 나온단다.. 이게 나오면 그 문제도 해결될듯 하다.
P4Sandbox는 GIT처럼 private local branching을 가능하게 해주는 것 (단 Distributed Version Control Syste 은 아니다.. 여전히 중앙관리..)
자세한 내용은 여기참조: http://www.perforce.com/blog/110826/p4sandbox-private-local-branching-distributed-dev
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