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태그: C++
내가 쓰는 C++11: auto
Visual C++ 리팩토링 익스텐션
VC++ 최적화된 코드 디버깅 하기
유니티 prefab에서도 enum은 int일뿐
C++ PIMPL 패턴.. 별로임 -_-;
Unity는 C#으로 작성했다?
DX9/11 에서 COM 스마트 포인터 쓰기?
컴파일 경고하나당 3 대씩 맞습니다
컴파일 중에 문자열해쉬 만들기....(를 시도해 보자? -_-)
A와 B가 8bit 숫자일때 A와 B의 값을 바꾸는 함수
난 assert() 대신 int 3를 쓴다.
char* 문자열 버퍼 초기화의 내부