셰이더 프로그래밍 입문
셰이더 프로그래밍 입문 (도서평 4.8 / 5.0)
한빛미디어에서 제 책을 출판해주었습니다. 제 블로그에 비해 바뀐 내용도 좀 되고, 편집도 상당히 괜찮게 나왔으니 꼭 구매해 보시길 바랍니다. 불필요한 내용도 빼서 가격도 꽤 저렴합니다. ^^ (저도 먹고 살아야…… -_-)
책에 대한 자세한 소개는 YES24 페이지에 있는 '지은이의 서문'을 참고해주세요.
- 도서구매 (YES 24)
- 소스코드 샘플: Zip, GitHub
- 1쇄/2쇄 정오표
- 도서평 모음 평점 4.8 / 5.0 (2012년 11월 현재)
- 비공식 GLSL 소스코드 샘플 (독자분 중 한분이 직접 만드셨습니다)
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포프의 쉐이더 입문강좌 목차
원래부터 출판용으로 쓴 글이었는데 처음에 계약했던 출판사 사정이 좀 어려워져서 출판을 접고 한동안 블로그에 연재를 했었습니다. 현재 한빛미디어에서 책을 출판해주신 관계로 일단 블로그 연재는 중단합니다. 큰 맘 먹고 이 책을 출판해주신 제대로 된 출판사에 손해를 끼치면 안됩니다 -_-;
- 00. 들어가며
- 01 쉐이더란 무엇이죠?
- 02 진짜 쉬운 빨강 쉐이더
- 03 텍스처 매핑
- 04 기초적인 조명 쉐이더
- 05 물체에 색을 입히는 디퓨즈/스페큘러 매핑
- 06 만화같은 명암을 입히는 툰쉐이더
- 07 폴리곤 수를 늘리지 않고도 디테일을 추가할 수 있는 법선 매핑
- 08 입방체 텍스처만 있으면 코드 2줄 만으로도 만들 수 있는 환경매핑
- 09 UV 애니메이션과 울렁효과
- 10 그림자 기법을 평정한 그림자 매핑
- 11 흑백세피아 사진 만들기
- 12 외곽선 찾기와 양각 효과
- 13 부록
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