셰이더 프로그래밍 입문
셰이더 프로그래밍 입문 (도서평 4.8 / 5.0)
전자책 전용으로 출판된 1.5판을 여러 온라인 서점에서 구매하실 수 있습니다. 한빛 미디어에서 출판된 1판은 절판되어 현재 구매하실 수 없습니다.
책에 대한 자세한 소개는 구글 북스에 있는 '지은이의 말'을 참고해주세요.
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- 도서평 모음 평점 4.8 / 5.0 (2012년 11월 현재)
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포프의 셰이더 입문강좌 목차
원래부터 출판용으로 쓴 글이었는데 처음에 계약했던 출판사 사정이 좀 어려워져서 출판을 접고 한동안 블로그에 연재를 했었습니다. 현재는 한빛 미디어와 도서출판 기록꾼을 통해 출판된 관계로 블로그 연재를 종료했습니다만, 연재했던 글들은 여전히 블로그에 남아있습니다.
- 00. 들어가며
- 01 셰이더란 무엇이죠?
- 02 진짜 쉬운 빨강 셰이더
- 03 텍스처 매핑
- 04 기초적인 조명 셰이더
- 05 물체에 색을 입히는 디퓨즈/스페큘러 매핑
- 06 만화같은 명암을 입히는 툰셰이더
7장 이후 부터는 책에서만 보실 수 있습니다.
- 07 폴리곤 수를 늘리지 않고도 디테일을 추가할 수 있는 법선 매핑
- 08 입방체 텍스처만 있으면 코드 2줄 만으로도 만들 수 있는 환경매핑
- 09 UV 애니메이션과 울렁효과
- 10 그림자 기법을 평정한 그림자 매핑
- 11 흑백세피아 사진 만들기
- 12 외곽선 찾기와 양각 효과
- 13 부록
오타 제보
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