제 KGC 2011 강연 피드백들...
이번엔 "스페이스마린의 렌더링 기술"이라는 주제로
직장동료 다니엘 바레로 박사님과 함께 KGC 2011에서 강연을 했습니다.
어떻게 봐주셨나 궁금해서 웹 검색을 좀 해봤는데
다행히 반응들이 좋네요 😄
제가 찾은 반응들 링크 걸어 둡니다.
- http://agebreak.blog.me/60146508810
그래픽스 관련 강연을 주로 많이 들었는데, 괜찮은 강연들이 꽤 많았습니다…
특히나 워해머 강연은.. 강추…ㅠ.ㅠ - https://twitter.com/#!/TranosTria/status/133826484547764224
kgc 1일차 2일차를 통 틀어서 워해머 스페이스 마린의 렌더링 기술 섹셕이 가장 좋은 세미나…
"우린 수학적인 검증따윈 신경안쓴다. 오직 룩만 좋으면 그걸로 끝이다" - http://beaumale.blog.me/80144986487
…워해머40K 스페이스마린 렌더링 기술 강연때 맨 왼쪽 앞에 앉은 너희 두놈…
- http://m.inven.co.kr/powerbbs/powerbbs.php?come_idx=2813&l=38
꼭 듣고 싶은 강의는… 11월 8일… 16:30~18:40 = 스페이스 마린의 렌더링 기술
- http://blog.naver.com/taiger11/20141997930
제가 존경하는 게임개발자이신 포프님입니다 ㅇㅂㅇ…
- http://media.daum.net/society/nation/others/view.html?cateid=100011&newsid=20110929141208516
다니엘 베리노 … 킴 포프 수석 그래픽 프로그래머도 공동연사로 나선다…
제대로 대우받는 개발자 | 부족한 컴공지식 배우기 | MIT급 컴공인강
최저임금으로 고통받는 일회성 프로그래머는 그만! POCU 아카데미가 올해 연봉협상을 책임지겠습니다!