제 KGC 2011 강연 피드백들...

김포프 2011-11-15
이번엔 "스페이스마린의 렌더링 기술"이라는 주제로 직장동료 다니엘 바레로 박사님과 함께 KGC 2011에서 강연을 했습니다. 어떻게 봐주셨나 궁금해서 웹 검색을 좀 해봤는데 다행히 반응들이 좋네요. 제가 찾은 반응들 링크 걸어 놓은 것 입니다.

1. http://agebreak.blog.me/60146508810

그래픽스 관련 강연을 주로 많이 들었는데, 괜찮은 강연들이 꽤 많았습니다. 새로운 기술을 설명하는 강연부터, 상용화된 게임에서 어떻게 적용하는지에 대한 내용들이 괜찮았습니다. 특히나 워해머 강연은.. 강추…ㅠ.ㅠ (자세한 내용은 다음 글에…)

2. http://twitter.com/#!/TranosTria/status/133826484547764224

kgc 1일차 2일차를 통 틀어서 워해머 스페이스 마린의 렌더링 기술 섹셕이 가장 좋은 세미나가 아닌가 싶다. 특히 "우린 수학적인 검증따윈 신경안쓴다. 오직 룩만 좋으면 그걸로 끝이다"라는 얘기가 무한 공감간다 ㅋㅋㅋ

3. http://beaumale.blog.me/80144986487
...해외 유명게임 개발자가 와서 강연해 주고 있는데(클라 프로그래머라면 누구든 꿈꾸는 그런 인물!) 맨 앞자리에서 쳐 졸고 있질 않나...(그래, 워해머40K 스페이스마린 렌더링 기술 강연때 맨 왼쪽 앞에 앉은 너희 두놈) 밖에서 받은 기념품 봉지를 뽀시락거리면서 신경 거슬리게 하지 않나...
4. http://m.inven.co.kr/powerbbs/powerbbs.php?come_idx=2813&l=38
... 꼭 듣고 싶은 강의는... 11월 8일... 16:30~18:40 = 스페이스 마린의 렌더링 기술

5. http://blog.naver.com/taiger11/20141997930
제가 존경하는 게임개발자이신 포프님입니다 ㅇㅂㅇ.... 처음엔 게임개발에 관심가지고 정보 찾아보다가 포프님 블로그에서 북미게임기업취업에 대해 다루는 글을 보게 되었고 댓글을 달면서 소통하다가 알게된분이심. 작년엔 일이있으셔서 KGC 강연에 참가 못하셨는데 올해는 KGC에 참가하시네요 ㅇㅂㅇ ....(프로그래밍 잘 못하지만 가고싶은...근데 수능이랑 겹치지 ㅋㅋ OTL) 나도 커서 포프님처럼 남들앞에서 떨지않고 뭔가 발표하거나 강연해보고 싶은...
6. http://media.daum.net/society/nation/others/view.html?cateid=100011&newsid=20110929141208516
다니엘 베리노 렐릭엔터테인먼트 프로그래머와 킴 포프 수석 그래픽 프로그래머도 공동연사로 나선다. 둘 다 게임엔진과 게임그래픽 분야의 대가다.