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태그: 그래픽
셰이더 컴파일이란?
정확한 비디오 프레임 시간 계산법: 29.97 FPS와 59.94 FPS
복셀 에디팅 팁
알파혼합 가능한 RGBM
[KGC 2013] 컴오히의2의 겨울 렌더링 기법
아티스트에게 사랑받는 3DS Max 우버쉐이더
밉맵 디테일 높이기
1080P 이상의 디스플레이...
XNA의 몰락. 그리고 대안
쓸모없는 회의
Fast Object Picking
[링크] SSD에 fadeout효과 적용하기
스크린 스페이스 데칼 (KGC 2012 발표자료)
KGC 2011 강연 동영상이 공개되었네요.
시그래프 발표일정이 잡혔습니다 훗훗훗훗...
Unity, 널 사랑하지만 너의 UV만은 용납할 수 없다
DX9/11 에서 COM 스마트 포인터 쓰기?
시그래프 2012 발표자로 뽑혔습니다
새로운 기법 != 새 장난감
[포프의 쉐이더 입문강좌] 06. 만화같은 명암을 입히는 툰쉐이더
디테일맵과 감마보정에 대한 뻘쭘 경험담
[포프의 쉐이더 입문강좌] 05. 물체에 색을 입히는 디퓨즈/스페큘러 매핑 Part 2
KGC 2011 강연자료 공개후 국/내외 반응
[포프의 쉐이더 입문강좌] 05. 물체에 색을 입히는 디퓨즈/스페큘러 매핑 Part 1
[포프의 쉐이더 입문강좌] 04. 기초적인 조명쉐이더 Part 3
[포프의 쉐이더 입문강좌] 04. 기초적인 조명쉐이더 Part 2
Lighting 모델의 성능 비교
[포프의 쉐이더 입문강좌] 04. 기초적인 조명쉐이더 Part 1
[포프의 쉐이더 입문강좌] 03. 텍스처매핑 Part 2
[포프의 쉐이더 입문강좌] 03. 텍스처매핑 Part 1
특화된 H/W의 장단점. Xbox360의 EDRAM과 PS3의 ZCULL 메모리
[포프의 쉐이더 입문강좌] 02. 진짜 쉬운 빨강쉐이더 Part 2
[포프의 쉐이더 입문강좌] 02. 진짜 쉬운 빨강쉐이더 Part 1
쉐이더 강의 분량
[포프의 쉐이더 입문강좌] 01. 쉐이더란 무엇이죠? Part 2
[포프의 쉐이더 입문강좌] 01. 쉐이더란 무엇이죠? Part 1
디퍼트 라이팅 엔진에서 Oren-Nayar 조명 쓰기
[포프의 쉐이더 입문강좌] 00. 들어가며
최적화된 오렌-네이어 쉐이더 코드
제 KGC 2011 강연 피드백들...
"스페이스마린의 렌더링 기술" 슬라이드 공개합니다.
Unlimited Detail 렌더링 기법 업데이트
NVidia 텍스처 툴에 컨벌루션 필터링을 추가하는 방법
[누락된 설명서] tex2Dlod()
이번 주의 바보짓 - Multiply 혼합 "연산"
내가 생각하는 조명벡터의 방향
쉐이더 입문 책을 쓰고 있습니다.
Unlimited Detail 기술의 현재상태
NVIDIA Texture Tools 2.1 출시 임박
이것 저것: 컴퓨터 게임 그래픽의 미래
포토샵 블렌딩 수학공식
이것 저것: 비디오 게임 최적화
이것 저것: 현 샤도우 매핑 기법들
실시간 DXT 압축
이것 저것: 데칼로 자동차 뽀작내기