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  • [포프의 셰이더 입문강좌] 05. 물체에 색을 입히는 디퓨즈/스페큘러 매핑 Part 1

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    김포프 2012-01-16
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  • 컴파일 중에 문자열해쉬 만들기....(를 시도해 보자? -_-)

    동기 최근에 한동안 동고동락했던 게임엔진에서는 모든 것을 문자열(string)로 참조했었습니다. 물론 문자열 비교를 계속 해야하니 꽤 느린 방법이었지요. 그래서 이걸 빠르게 하기 위해 해쉬값(정수, int)을 사용했었더라죠.

    김포프 2012-01-11
    • 최적화
    • C++
    • hash
    • x65599
  • [포프의 셰이더 입문강좌] 04. 기초적인 조명셰이더 Part 3

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    김포프 2012-01-09
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  • [포프의 셰이더 입문강좌] 04. 기초적인 조명셰이더 Part 2

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    김포프 2012-01-02
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  • Lighting 모델의 성능 비교

    최근에 KGC 에서 발표를 한 이후 예전에 영문 블로그에 써놨던 Oren-Nayar관련 포스트들을 좀 살펴봤다. 근데 이 포스트를 한글 블로그에는 올리지 않은 것 같아 재빨리 올려본다.

    김포프 2011-12-28
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  • [포프의 셰이더 입문강좌] 04. 기초적인 조명셰이더 Part 1

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    김포프 2011-12-26
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  • 게임개발 포에버라는 팀블로그를 열었습니다.

    뭐, 이미 아시는 분은 아시겠지만 한 2주전쯤에 게임개발 포에버라는 이름의 팀블로그를 열었습니다. 이미 제가 있는 북미쪽에서는 인기높은 AltDevBlogADay란 팀블로그에서 컨셉을 빌려왔는데요.

    김포프 2011-12-21
  • [포프의 셰이더 입문강좌] 03. 텍스처매핑 Part 2

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    김포프 2011-12-19
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  • 게임 출시전 개발자가 갖춰야할 마음가짐

    아시는 분들은 아시겠지만 제가 2011년 9월에 스페이스 마린이란 게임을 출시했습니다. 다음은 이 게임을 마무리하는 도중 느꼈던 점을 아주 간단히 길게 정리해 놓은 글입니다. 게임을 마무리 지을 때 가져야할 프로그래머의 마음가짐, 아주 당연한 거라고 생각해왔는데 모르는 분들도 좀 계시더군요.

    김포프 2011-12-16
    • shipping
    • game dev
    • 개발
  • [포프의 셰이더 입문강좌] 03. 텍스처매핑 Part 1

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    김포프 2011-12-12
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