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  • 윈도우 7에서 VirtualBox 설치/제거가 오래 걸릴 경우

    김포프 2011-01-20
    • linux
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  • PHP의 정수형에 대한 불만

    김포프 2011-01-18
    • 불만
    • 웹
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  • ubuntu 10.10 커맨드 라인으로 곧바로 부팅하는 법

    김포프 2011-01-17
    • linux
  • 이번 주의 바보짓 - Multiply 혼합 "연산"

    I absolutely love my darn stupidity. :)

    김포프 2011-01-15
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  • 내가 생각하는 조명벡터의 방향

    빛의 벡터를 그리는 방법에는 사실 두 가지가 있다.

    김포프 2011-01-10
    • 그래픽
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    • shader
  • 셰이더 입문 책을 쓰고 있습니다.

    예전에 북미취업 시리즈 쓸 때, 잠깐 언급했었죠. 셰이더 입문 책…. 현재 쓰고 있습니다. 이미 출판사와 계약은 마쳤구요. 지금은 열심히 쓰고 있습니다. 지난 몇주간 밤낮으로 썼더니 절반 이상은 쓴 것 같군요. (초고만요)

    김포프 2010-12-30
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    • 그래픽
    • shader
  • Unlimited Detail 기술의 현재상태

    한 때, Unlimited Detail이라는 3D 그래픽 테크를 광고하던 유투브 비디오를 본적이 있었습니다. 한마디로 폴리곤으로 모델링을 하는 개념을 버리고 3차원 상에 존재하는 점 하나하나를 그리자는 개념이었는데요. 뭐 구현방법은 틀리지만 근본적으로는 Sparse Voxel Octree하고 비슷한 개념이라고 이해했었죠. 어차피 두 기술 모두 1) 폴리곤의 사용을 지양하고 2) linear LOD를 추구하니까요.

    김포프 2010-11-12
    • 그래픽
  • NVIDIA Texture Tools 2.1 출시 임박

    NVIDIA 텍스처 툴의 개발자이자 유지보수자인 Ignacio님과 대화를 통해 알아낸 사실입니다. 새 버전 2.1의 출시가 임박했다는군요. (이번주에 나온다고 들었습니다). 2.0.8 버전과는 달리 제가 원하는 기능이 하나 들어있는데요. 바로 이 페이퍼에서 다뤘던 YCoCg 텍스처 압축이죠. DXT 텍스처의 품질저하를 줄일 수 있는 방법입니다.

    김포프 2010-11-02
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    • 그래픽
  • 게임개발자 북미취업 가이드 7편: 질문/답변

    드디어 전자책이 나왔습니다. 전자책 구매 방법은 연두미디어의 홈피를 참조해주세요

    김포프 2010-09-08
    • 북미취업
  • 게임개발자 북미취업 가이드 6편: 실제 취업사례 - 다른 사람들

    드디어 전자책이 나왔습니다. 전자책 구매 방법은 연두미디어의 홈피를 참조해주세요

    김포프 2010-08-25
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