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  • 제 KGC 2011 강연 피드백들...

    이번엔 "스페이스마린의 렌더링 기술"이라는 주제로 직장동료 다니엘 바레로 박사님과 함께 KGC 2011에서 강연을 했습니다.

    김포프 2011-11-15
    • 그래픽
    • shader
    • 발표
  • 셰이더 입문 책, 온라인에 공개로 뿌리겠습니다.

    올해 초에 집필을 마무리했던 셰이더 책이 있었습니다.

    김포프 2011-10-31
    • 도서
    • shader
  • A와 B가 8bit 숫자일때 A와 B의 값을 바꾸는 함수

    블로그 방문자 중 이런 키워드로 검색한 분이 있어서 서비스 겸 답변 올림 (아마 예전에 올렸던 북미 취업 가이드의 면접 질문 예제가 검색된 듯)

    김포프 2011-08-28
    • C++
  • Unlimited Detail 렌더링 기법 업데이트

    Unlimited Detail 테크의 최근 업데이트 비디오.

    김포프 2011-08-03
    • 그래픽
  • 난 assert() 대신 int 3를 쓴다.

    물론 C 언어에서 제공하는 assert() 함수가 있다. 하지만 난 이걸 사용하지 않는다. 이 함수가 제공하는 callstack 꼬라지가 맘에 안들어서… -_- assert() 실패 시 그 코드 라인이 callstack 제일 위에 나와야 하는데 그렇지 않기 때문.

    김포프 2011-06-19
    • C++
    • 디버깅
  • char* 문자열 버퍼 초기화의 내부

    내가 예전에 문자열을 초기화 하던 방법:

    김포프 2011-06-09
    • C++
  • 코딩 컨벤션과 IDE 커스터마이제이션

    김포프 2011-06-03
    • programming
    • 개발
    • ide
  • NVidia 텍스처 툴에 컨벌루션 필터링을 추가하는 방법

    NVTT 컨벌루션 필터 추가 방법 (Markdown 정리본)

    김포프 2011-05-21
    • 그래픽
  • 게임개발자 북미취업 가이드 부록 A: 원화아티스트 포트폴리오 모음

    드디어 전자책이 나왔습니다. 전자책 구매 방법은 연두미디어의 홈피를 참조해주세요

    김포프 2011-05-02
    • 북미취업
  • [누락된 설명서] tex2Dlod()

    김포프 2011-03-02
    • 그래픽
    • shader
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