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  • [KGC2012] 최대로 효과적인 프로듀서 되기

    스티브가 KGC 2012에서 강연했던 The Producer란 강연입니다. 부제는 '최대로 효과적인 프로듀서 되기'이군요.

    • 2013-09-13
    • 발표
  • 유니티 prefab에서도 enum은 int일뿐

    사실 C++에서 enum을 많이 쓰는 이유는 enum자체가 int값이랑 별 다르지 않기 때문입니다. 예를 들어

    • 2013-07-31
    • unity C# C++
  • 셰이더 프로그래밍 입문 GLSL 소스코드(비공식)

    제가 출판했던 셰이더 입문 책의 샘플이 HLSL로 되어있는데 GLSL로 바꾸서 본인 블로그에 공개해주신 분이 계시더군요. 혹시라도 GL쪽을 더 많이 하시는 분들을 위해 여기에 링크를 걸어둡니다. 제목에 써놨듯이 비공식이며… 혹시라도 소스코드에 문제가 있더라도 전 모르는 일입니다.. 후후후 -_-

    • 2013-07-24
    • 도서 셰이더강좌
  • 밉맵 디테일 높이기

    벌써 5년 넘게 써오고 있는 방법인데 생각보다 모르시는 분들이 많은 것 같아 이 방법을 공유합니다.

    • 2013-06-24
    • 그래픽
  • [방명록 답변] 렌더러가 될려면 미술실력이 좋아야 하는가?

    얼마전에 블로그 방명록에 질문이 달린게 있는데… 똑같은걸 궁금해 하시는 분들이 계실거 같아. 여기다 재 포스팅합니다.

    • 2013-06-07
    • 질답
  • 셰이더 프로그래밍 입문 2쇄 발매

    셰이더 프로그래밍 입문의 1쇄가 전부다 팔렸습니다. 블로그에 절반을 공개해놨는데도.. IT 서점 시작이 불황이라는데도… 잘 팔리는거 보니 기분이 좋네요. ^^ 사주신 분들 모두 감사합니다. 그리고 교재로 채택해주신 대학 및 학원들도 매우 감사합니다. ^_^

    • 2013-05-22
    • 도서 자뻑 shader 꽃미남
  • C++ PIMPL 패턴.. 별로임 -_-;

    생각해보니 개인적으로 PIMPL 패턴을 직접 구현해본 적이 없다. 이런 패턴이 있다는걸 예전에 읽어본 적은 있지만.. 그냥 '그닥 쓰고 싶은 생각이 안나는 놈?' 정도로 생각했다고 할까…

    • 2013-05-21
    • 불만 C++ 개체지향
  • 이젠 모발 게임만이 살길이다?

    작년에는 한동안 '콘솔게임이 죽네 마네' 하는 이야기가 많더니, 올해는 '온라인게임이 죽네마네' 하는 이야기가 많.. 난 아직도 이 두 분야가 죽었다고 생각하지도 곧 죽을거라고 생각하지 않는다.

    • 2013-05-15
    • 게임업계
  • 포워드 렌더링으로 컴백

    사실 예전에 '포워드 렌더링을 다시 고려하는 이유'라는 글을 쓰다가 완성을 못한 적이 있었다. 뭐 당연히 다들 아는 그런 이야기들인데..

    • 2013-05-11
    • 개발일지
  • Subversion에서 Private Depot 사용하기(Mercurial을 이용)

    Private Depot 얼마나 오랫동안 꿈꾸어 오던 것인지… -_-;

    • 2013-01-10
    • svn vcs git
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