VC++ 최적화된 코드 디버깅 하기 사실 게임프로그래머들 중에 release 빌드, 즉 최적화된 코드, 에서 디버깅하는 사람들이 많습니다. 이유는 뭐.. 당연히 debug빌드가 졸라 느린 경우가 있기 때문이지요.
[KGC 2013] 컴오히의2의 겨울 렌더링 기법 제 전 동료 다니엘이 KGC 2013에서 강연했던 컴오히2의 겨울 렌더링 테크 발표입니다. 다니엘의 부탁으로 제 블로그에 따로 올립니다..
아티스트에게 사랑받는 3DS Max 우버쉐이더 약속 드린대로 올해 강연했던 pt자료 공유합니다. 강연장이 가득 차서 뒤에 서계신분들도 많았고 아티스트/프로그래머 비율이 반반이라 꽤 즐거웠던 강연이었습니다. ^_^
셰이더 프로그래밍 입문 GLSL 소스코드(비공식) 제가 출판했던 셰이더 입문 책의 샘플이 HLSL로 되어있는데 GLSL로 바꾸서 본인 블로그에 공개해주신 분이 계시더군요. 혹시라도 GL쪽을 더 많이 하시는 분들을 위해 여기에 링크를 걸어둡니다. 제목에 써놨듯이 비공식이며… 혹시라도 소스코드에 문제가 있더라도 전 모르는 일입니다.. 후후후 -_-
셰이더 프로그래밍 입문 2쇄 발매 셰이더 프로그래밍 입문의 1쇄가 전부다 팔렸습니다. 블로그에 절반을 공개해놨는데도.. IT 서점 시작이 불황이라는데도… 잘 팔리는거 보니 기분이 좋네요. ^^ 사주신 분들 모두 감사합니다. 그리고 교재로 채택해주신 대학 및 학원들도 매우 감사합니다. ^_^
C++ PIMPL 패턴.. 별로임 -_-; 생각해보니 개인적으로 PIMPL 패턴을 직접 구현해본 적이 없다. 이런 패턴이 있다는걸 예전에 읽어본 적은 있지만.. 그냥 '그닥 쓰고 싶은 생각이 안나는 놈?' 정도로 생각했다고 할까…