정확한 비디오 프레임 시간 계산법: 29.97 FPS와 59.94 FPS real-time 그래픽은 보통 모든 것을 밀리 초(ms) 단위로 측정합니다. 그래서인지 그래픽 프로그래머들이 처음 29.97이나 59.94 FPS 비디오를 마주치면 다소 당황스럽죠. 보통 이런 의문을 가지게 됩니다.
효율적인 테스트 코드 작성법 TDD 보다는 OOP를 제대로 공부할 것. 데이터 위주의 함수는 구현 후에 곧바로 테스트 코드 작성해도 됨. 그 외의 경우는 버그가 나오면 테스트 코드를 작성해서 재발을 막을 것.
내가 쓰는 C++11: auto 안녕하세요! 오늘은 제가 C++11에서 가장 먼저 사용하기 시작한 기능 중 하나인 'auto'에 대해서 이야기해보려고 해요. 최근 C++ 표준이 계속해서 업데이트되면서 많은 새로운 기능들이 추가되고 있는데요, 이 중에서 auto는 코드 가독성이나 생산성을 크게 향상시킬 수 있는 유용한 기능입니다.
프로그래머가 수학을 못하면 많은 사람들이 게임 개발자나 프로그래머가 되고 싶어하지만, '수학을 못해도 프로그래머가 될 수 있을까?'라는 고민을 하곤 합니다. 이 질문에 대한 답은 아래와 같습니다.
일반화 vs 추상화 엄밀히 말하면 개체지향(OOP)에서 일반화와 추상화는 다른 것 (참고: 스택오버플로). 하지만 둘 다 복잡도(complexity)를 줄이는 방법. 실제 업계에서도 일반화와 추상화는 같은 의미로 사용하니 대충 문맥상 알아들을 것.
간단한 메시지 큐는 Rebus로 확장성이 아닌 메시지 전달 보장만 필요하다면 Rebus + SQL 저장소를 사용해도 된다. 나중에 확장성이 필요할 때 다른 메시지 큐 기술로 옮기는 건 그리 어렵지 않다. 뿌잉?
포프티비 1권 정오표 포프티비 1권 정오표입니다. 새로운 오타를 찾으시면 처음 제보(링크)해주신분께 포프코인을 드리니 많은 제보 부탁드립니다(?) 그리고 오타를 찾아주신 분들께 감사드립니다 :)
포프티비 1권 포프티비가 개국한지 벌써 5년이 되었습니다. (와아아~) 그 동안 쌓인 포프티비 영상이 300편이 넘어서 새로 포프티비를 접하는 분들이 예전 영상을 챙겨보기가 어렵게 되었습니다. 그래서 아직도 괜찮은 내용들을 추려서 책으로 정리해서 내면 도움이 될거라 판단하고 이 책을 내게 되었습니다 :D
헬로 코딩: 프로그래밍 한빛미디어를 통해 제 책을 또(?) 출판했습니다. (다신 책 안써야지 해 놓고) 독자 대상은 프로그래밍에 관심이 있는 이공계 학생 및 비전공자를 대상으로 하고, 프로그래밍 언어 입문서가 아닌 프로그래밍 기초 개념 입문서입니다 :)