게임개발자 북미취업 가이드 1편: 소개 및 저술방침

김포프 2010-07-14

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book cover

게임개발자 북미취업 가이드 시리즈 목차


안녕하세요. 현재 캐나다 Relic Entertainment에서 그래픽스 프로그래머로 재직중인 포프입니다. 얼마전에 제 트위터 계정을 통해 북미취업에 관심이 있으신 게임개발자들이 얼마나 계신지 여쭤봤었는데 꽤 많은 분들이 답글을 남기셨더라구요. 여기에 힘을 얻어서 그동안 써볼까 말까 고민만 하던 '게임개발자 북미취업 가이드' 시리즈를 통해 제가 그동안 축적한 지식을 공유하겠습니다.

짤막한 포프소개

일단 '도대체 포프가 어떤 놈이길래 북미취업 운운이야?'라고 하시는 분이 계실거 같아 아주 짤막하게 제 소개를 하겠습니다. (저에 대한 보다 자세한 소개는 '5편: 실제 취업사례 - 포프 '에서 더 자세히 다루겠습니다.)

  • 2008년 ~ 현재: 캐나다 Relic Entertainment에서 렌더링/그래픽스 프로그래머로 재직중. Xbox 360, PS3용으로 Warhammer 40,000 : Space Marine 제작 중.
  • 2006년 ~ 2008년: Blue Castle Games에서 렌더링 프로그래머로 재직. MLB 게임 10여개 출시.
  • 2007년 ~ 2010년: The Art Institute of Vancouver에서 HLSL 셰이더 강의.
  • 2003년 ~ 2005년: BCIT Digital Processing 전공, 수석 졸업.
  • 1996년 ~ 2001년: 연세대 법학과 졸업. (학점 2점대… -_-;;)
  • 1993년 ~ 1996년: 한국에서 게임개발. (특별한 성과 없음 -_-;;)

위에서 보실 수 있듯이 전:

  1. 지인 없이 실력으로 북미 취업
  2. 현재도 북미 AAA 게임 개발사에서 근무
  3. 대학 강의 경험 3년 — 학생 취업 경험 기반 노하우 보유

이제 '게임개발자 북미취업 가이드' 시리즈의 방향을 말씀드리겠습니다.

게임개발자 북미취업 가이드의 저술방침

  1. 직접체험 위주
    (직접 경험 기반, 루머·카더라 배제)

  2. 스스로도 척척 잘해요~ -_-
    (자기 주도 / 남 탓 X / 행동력)

  3. 실력 위주
    (연줄 취업 지양, 능력 중심)

  4. 최소비용 최대효과
    (시간 전략 — 중요한 것에만 집중)

  5. 프로그래머 위주
    (프로그램 중심, 아티스트/기획자 일부 참고 가능)


이번 주 글은 서론으로 마칩니다. 여기까지 읽고 '나를 위한 글이 아니다'라고 생각하시는 분들은 시간 아끼세요 :)

유용하다고 생각하시는 분들은 1~2주 안에 새 글에서 뵙겠습니다. ^^

p.s.

  • 질문이나 피드백은 아래에 답글로 달아주세요.

— 캐나다 버나비에서
Pope 올림

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