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  • 유니티 prefab에서도 enum은 int일뿐

    사실 C++에서 enum을 많이 쓰는 이유는 enum자체가 int값이랑 별 다르지 않기 때문입니다. 예를 들어

    김포프 2013-07-31
    • unity
    • C#
    • C++
  • 셰이더 프로그래밍 입문 GLSL 소스코드(비공식)

    제가 출판했던 셰이더 입문 책의 샘플이 HLSL로 되어있는데 GLSL로 바꾸서 본인 블로그에 공개해주신 분이 계시더군요. 혹시라도 GL쪽을 더 많이 하시는 분들을 위해 여기에 링크를 걸어둡니다. 제목에 써놨듯이 비공식이며… 혹시라도 소스코드에 문제가 있더라도 전 모르는 일입니다.. 후후후 -_-

    김포프 2013-07-24
    • 도서
    • 셰이더강좌
  • 밉맵 디테일 높이기

    벌써 5년 넘게 써오고 있는 방법인데 생각보다 모르시는 분들이 많은 것 같아 이 방법을 공유합니다.

    김포프 2013-06-24
    • 그래픽
  • [방명록 답변] 렌더러가 될려면 미술실력이 좋아야 하는가?

    얼마전에 블로그 방명록에 질문이 달린게 있는데… 똑같은걸 궁금해 하시는 분들이 계실거 같아. 여기다 재 포스팅합니다.

    김포프 2013-06-07
    • 질답
  • 셰이더 프로그래밍 입문 2쇄 발매

    셰이더 프로그래밍 입문의 1쇄가 전부다 팔렸습니다. 블로그에 절반을 공개해놨는데도.. IT 서점 시작이 불황이라는데도… 잘 팔리는거 보니 기분이 좋네요. ^^ 사주신 분들 모두 감사합니다. 그리고 교재로 채택해주신 대학 및 학원들도 매우 감사합니다. ^_^

    김포프 2013-05-22
    • 도서
    • 자뻑
    • shader
    • 꽃미남
  • C++ PIMPL 패턴.. 별로임 -_-;

    생각해보니 개인적으로 PIMPL 패턴을 직접 구현해본 적이 없다. 이런 패턴이 있다는걸 예전에 읽어본 적은 있지만.. 그냥 '그닥 쓰고 싶은 생각이 안나는 놈?' 정도로 생각했다고 할까…

    김포프 2013-05-21
    • 불만
    • C++
    • 개체지향
  • 이젠 모발 게임만이 살길이다?

    작년에는 한동안 '콘솔게임이 죽네 마네' 하는 이야기가 많더니, 올해는 '온라인게임이 죽네마네' 하는 이야기가 많.. 난 아직도 이 두 분야가 죽었다고 생각하지도 곧 죽을거라고 생각하지 않는다.

    김포프 2013-05-15
    • 게임업계
  • 포워드 렌더링으로 컴백

    사실 예전에 '포워드 렌더링을 다시 고려하는 이유'라는 글을 쓰다가 완성을 못한 적이 있었다. 뭐 당연히 다들 아는 그런 이야기들인데..

    김포프 2013-05-11
    • 개발일지
  • Subversion에서 Private Depot 사용하기(Mercurial을 이용)

    Private Depot 얼마나 오랫동안 꿈꾸어 오던 것인지… -_-;

    김포프 2013-01-10
    • svn
    • vcs
    • git
  • XNA의 몰락. 그리고 대안

    XNA가 처음 나왔을 때부터 열심히 사용했었다. 첨에는 PC와 Xbox 360용으로 돌 수 있는 게임을 만들 수 있다는게 맘에 들어서였고, 또 Xbox 360에 올리면 수익모델이 있다는 것도 맘에 들었었다. 하지만 불행히도 엑박에서 XNA 게임이 차지하는 비중이 매우 미미한 수준에서 그친 이후 XNA는 여러번 변화를 겪게 된다. XNA 4.0부터던가… 윈폰 7.0용으로 게임을 만들려면 XNA를 써야 했다. 모바일 플랫폼을 지원하려고 노력을 퍼붓다 보니 당연 PC나 엑박용 지원은 미미해졌고 그로 인해 XNA의 입지가 조금씩 애매해져갔다.

    김포프 2013-01-09
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