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  • 북미취업 가이드

    드디어 전자책이 나왔습니다. 2016년에 2판도 새로 나왔습니다. 제 블로그에 있는 것보다 분량이 30~40프로 정도 늘었습니다. 전자책 구매 방법은 연두미디어의 페이스북 을 참고해주세요

    • 2012-06-11
    • 도서
  • 북미취업 가이드북, 분야 1위를 달리고 있습니다.

    지금 막 인터파크에 들어가보니…. 순위가 멋지군요.

    • 2012-06-10
    • 도서 캐나다 북미취업
  • 게임개발자 랩소디 3화에 출현했습니다. 훗~

    민근님이 진행하시는 게임개발자 랩소디 3화에 출현했습니다. 라디오 방송이라 잘생긴 얼굴이 나올 순 없지만…. 그래도 시작부터 낯간지럽게 잘했습니다.. -_- 훗훗훗….

    • 2012-06-09
    • 자뻑
  • 북미취업 가이드북 이제 인터파크에서도 구매하실수 있습니다.

    인터파크 보니까 올라왔네요.

    • 2012-06-06
    • 도서 북미취업
  • 위대한 게임의 탄생 2에 제 인터뷰가 실렸습니다.

    방금 이 책의 편저자이신 박일님이 보내주신 책을 받았습니다.

    • 2012-06-05
    • 도서 자뻑
  • 7월 10~20일날 쉐이더 책 나옵니다.

    원래 한빛 미디어에 5월 출간예정으로 올라와서 기대하고 있었는데 안나와서 확인해보니 일이 많아서 좀 연기되었답니다. 이번엔 7월 10일에 반드시 출판할거라고 하시니 기대해봅시다.

    • 2012-06-04
    • 도서 셰이더강좌 shader
  • 북미취업 가이드 책이 나왔습니다.

    몇년전에 블로그를 통해 연재했던 북미취업 가이드가 드디어 전자책으로 책이 나왔습니다. 몇 년이 지난 만큼 블로그에 있던 내용을 조금 다듬고 내용도 조금 업데이트했습니다. 편집 및 출판은 연두미디어에서 맡아 주었습니다. 현재 애플 아이북스용으로 올라왔고 기타 국내 온라인 출판사 홈피에도 곧 올라온다 합니다. 전자책 구매 방법은 연두미디어의 홈페이지를 참조하시기 바랍니다.

    • 2012-05-23
    • 도서 북미취업
  • P4SandBox를 3주간 사용해본 소감

    몇 주전에 말씀드린 것처럼 P4SandBox를 한 3주 사용했습니다. 매우 만족스럽네요. private repo가 꽤 좋아요. 새로운 스트림(브랜치라고 생각하세요)를 만들고 여러 스트림 사이에서 switch하는것도 빠르구요. (뭐 내부적으로 당연히 Perforce의 shelve 기능을 이용하죠). 스트림을 그냥 브랜치 + 자동 shelving이라고 생각하시면 될 거 같아요.

    • 2012-05-23
    • vcs workaround p4
  • DX9/11 에서 COM 스마트 포인터 쓰기?

    원래 쓰려고 했던 글… 최근에 만들고 있는 real-time 소프트웨어가 있는데(게임은 아님), 여기에 사용할 매우 얇은(thin) DX9 렌더링 엔진을 만들었었습니다. 근데 이게 OpenCL과 같이 사용하기가 만만치 않아서 이걸 다시 DX11로 포팅을 했죠. 이 소프트웨어는 윈도우 PC용으로 제작중인데, 좀 편하더군요. 지난 6+ 년동안 다뤘던 하드웨어인 현세대 콘솔 게임기(엑박 360, 플스3 등) 보다훨씬 파워풀한 하드웨어에서 도니까요.

    • 2012-05-21
    • C++ 그래픽 최적화
  • [방명록 답변] 게임기획자가 UDK로 게임을 만드려면?

    전에 써놨던 블로그글 '게임개발자 지망생님들, 질문에 답해드리겠습니다'에 장문의 질문이 달렸는데 거기에 답글을 달자니 너무 길어지는거 같아 아예 새 글로 올립니다.

    • 2012-05-19
    • 질답 unreal
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