시그래프 발표일정이 잡혔습니다 훗훗훗훗... 시그래프 2012에서 스크린 스페이스 데칼 기법을 발표하게 되었습니다. 월요일날 발표한다고 나왔네요… 후후후후….. 이 링크에서 젤 밑을 보시면 제 이름이 보입니다. 후후후후.. 네 본명이 포프입니다 -_-+
북미취업 가이드 드디어 전자책이 나왔습니다. 2016년에 2판도 새로 나왔습니다. 제 블로그에 있는 것보다 분량이 30~40프로 정도 늘었습니다. 전자책 구매 방법은 연두미디어의 페이스북 을 참고해주세요
Unity, 널 사랑하지만 너의 UV만은 용납할 수 없다 요즘, 사랑에 빠졌습니다. 이름도 깔삼한 Unity입니다. 처음으로 '아~ 이것보다 뛰어난 놈은 못만들겠구나'라고 생각이 든 엔진이라죠. 물론 이유는 에디터가 너무 좋아서입니다. 그 전에 섹시한 언리얼 양을 볼때도 '뭐, 이정도 쯤이야 나도 언제나 만들 수 있지' 하고 생각했었는데 유니티양 앞에선 무릎을 꿇었답니다.
게임개발자 랩소디 3화에 출현했습니다. 훗~ 민근님이 진행하시는 게임개발자 랩소디 3화에 출현했습니다. 라디오 방송이라 잘생긴 얼굴이 나올 순 없지만…. 그래도 시작부터 낯간지럽게 잘했습니다.. -_- 훗훗훗….
7월 10~20일날 쉐이더 책 나옵니다. 원래 한빛 미디어에 5월 출간예정으로 올라와서 기대하고 있었는데 안나와서 확인해보니 일이 많아서 좀 연기되었답니다. 이번엔 7월 10일에 반드시 출판할거라고 하시니 기대해봅시다.
P4SandBox를 3주간 사용해본 소감 몇 주전에 말씀드린 것처럼 P4SandBox를 한 3주 사용했습니다. 매우 만족스럽네요. private repo가 꽤 좋아요. 새로운 스트림(브랜치라고 생각하세요)를 만들고 여러 스트림 사이에서 switch하는것도 빠르구요. (뭐 내부적으로 당연히 Perforce의 shelve 기능을 이용하죠). 스트림을 그냥 브랜치 + 자동 shelving이라고 생각하시면 될 거 같아요.
북미취업 가이드 책이 나왔습니다. 몇년전에 블로그를 통해 연재했던 북미취업 가이드가 드디어 전자책으로 책이 나왔습니다. 몇 년이 지난 만큼 블로그에 있던 내용을 조금 다듬고 내용도 조금 업데이트했습니다. 편집 및 출판은 연두미디어에서 맡아 주었습니다. 현재 애플 아이북스용으로 올라왔고 기타 국내 온라인 출판사 홈피에도 곧 올라온다 합니다. 전자책 구매 방법은 연두미디어의 홈페이지를 참조하시기 바랍니다.