시그래프 발표일정이 잡혔습니다 훗훗훗훗... 시그래프 2012에서 스크린 스페이스 데칼 기법을 발표하게 되었습니다. 월요일날 발표한다고 나왔네요… 후후후후….. 이 링크에서 젤 밑을 보시면 제 이름이 보입니다. 후후후후.. 네 본명이 포프입니다 -_-+
시그래프 2012 발표자로 뽑혔습니다 시그래프…… 애니메이션 영화, 게임을 망라하고 전세계 최고의 컴퓨터 그래픽 축제인데 올해 발표자로 뽑혔습니다. 사실 발표자로 뽑힌 이야기 자체가 더 웃기다죠…
내가 전공 파괴자가 된 이유 (방명록 답변) 예전 블로그의 방명록에 톨스토이님이 올려주신 질문에 답글을 달다가…. 너무 길어져서 그냥 블로그 포스트로 만듭니다. (잘난척 할 수 있는 기회가 생겨서 자랑하는 것도 맞습니다. 질문에서 밑줄친 곳을 봐주세요…. 두 번, 아니 세 번 봐주세요. -_-;;)
게임개발자 지망생님들, 질문에 답해드리겠습니다 안녕하세요. 이젠 하도 들어서 꽃미남이란 별명이 좀 질릴까 하다가도 여전히 부정할 수 없는 현실임이 안타까운 여전히 꽃미남 게임 프로그래머 포프입니다. (제가 태어나서 써 본 것 중 가장 긴 문장입니다. 뿌듯합니다…. -_-)
쉐이더 입문강좌 책 계약했습니다 생각해보니 트위터에만 올리고 여기엔 글을 안남겼었군요. 사실 쉐이더 강좌 보시는 분들은 블로그로 더 많이 오실텐데 말이지요….. ㅎㅎ 며칠전에 계약서에 출판 서명했습니다. 여태까지 한빛 출판사에서 편집은 하고 있었는데 멀리 살다보니 이제서야 계약서를 작성했네요.
코딩스탠다드, 정말 이리 빡셀 필요있나? 이젠 피할 수 없는 진실이 되고 말았습니다. 사실 실력도 좋은데… 워낙 꽃미남이 되어놓으니… 비주얼로 자꾸 기억해주시는군요…. 뭐 사실은 사실 겸허하게 받아들이겠습니다… -_-