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  • 포워드 렌더링으로 컴백

    사실 예전에 '포워드 렌더링을 다시 고려하는 이유'라는 글을 쓰다가 완성을 못한 적이 있었다. 뭐 당연히 다들 아는 그런 이야기들인데..

    김포프 2013-05-11
    • 개발일지
  • 대충근황.. EA 피파팀으로 옮깁니다

    오랜만에 제 블로그에 들어와보고 화들짝 놀랐습니다.. 업뎃이 정말 없었구나 하는 맘에…

    김포프 2013-03-11
  • [또자랑] 제 셰이더 서적에 대한 너무나 좋은 평

    제 블로그의 셰이더 입문강좌 페이지에 실린 댓글입니다. 이 댓글 받고 나서… '아, 책 쓴 보람이 있구나.' 생각이 들어.. 또 제자랑겸 여기다도 올립니다. 이런 기회를 제가 놓칠리가 없죠 -_-;

    김포프 2013-01-17
    • 도서
    • 자뻑
    • 셰이더강좌
    • shader
  • Subversion에서 Private Depot 사용하기(Mercurial을 이용)

    Private Depot 얼마나 오랫동안 꿈꾸어 오던 것인지… -_-;

    김포프 2013-01-10
    • svn
    • vcs
    • git
  • XNA의 몰락. 그리고 대안

    XNA가 처음 나왔을 때부터 열심히 사용했었다. 첨에는 PC와 Xbox 360용으로 돌 수 있는 게임을 만들 수 있다는게 맘에 들어서였고, 또 Xbox 360에 올리면 수익모델이 있다는 것도 맘에 들었었다. 하지만 불행히도 엑박에서 XNA 게임이 차지하는 비중이 매우 미미한 수준에서 그친 이후 XNA는 여러번 변화를 겪게 된다. XNA 4.0부터던가… 윈폰 7.0용으로 게임을 만들려면 XNA를 써야 했다. 모바일 플랫폼을 지원하려고 노력을 퍼붓다 보니 당연 PC나 엑박용 지원은 미미해졌고 그로 인해 XNA의 입지가 조금씩 애매해져갔다.

    김포프 2013-01-09
    • dotnet
    • 그래픽
    • C#
  • 새해 첫 팬레터 겸 사랑고백....

    오늘 집에 와보니.. 어라 우편함에.. 뭔가 심상치 않은 놈이 꼽혀있었습니다…열어보니… 20대초의 어여뿐 여대생이 보낸 새해인사 겸 사랑고백 엽서가 있었습니다… 이뻐요…

    김포프 2013-01-04
    • 자뻑
  • 쓸모없는 회의

    정확히 기억은 안나는데 아마도 애플사의 일 진행법을 소개하는 프리젠테이션이었던거 같다. 거기서 한 말중에 기억에 남는 게…

    김포프 2013-01-03
    • 그래픽
    • 시간관리
    • 개발일지
    • 불만
  • Fast Object Picking

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    김포프 2012-12-03
    • 그래픽
    • C#
    • shader
  • [링크] SSD에 fadeout효과 적용하기

    ttmayrin 님이 SSD를 본인 엔진에 적용하시면서 개량 해주셨네요. fadeout을 넣으셨습니다. 제가 예전에 시도했다가 아트 다 고쳐야하는 이유때문에 관둔 방법과는 다르네요… 결과는 아주 훌륭합니다. 가서 한번 보세요 ^_^/

    김포프 2012-11-18
    • 발표
    • 그래픽
  • 인벤하고 한 인터뷰 입니다. (그리고 추가 부연 설명)

    KGC 2012 동안 인벤에 잠시 들려서 2시간 동안이나 인터뷰를 했습니다. 제가 굉장히 횡설수설 했는데 다행히 기자분들이 너무나 글을 잘 써주셨네요.

    김포프 2012-10-30
    • 자뻑
    • 꽃미남
    • 인터뷰
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