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  • 게임개발자 북미취업 가이드 5편: 실제 취업사례 - 포프

    드디어 전자책이 나왔습니다. 전자책 구매 방법은 연두미디어의 홈피를 참조해주세요

    김포프 2010-08-18
    • 북미취업
  • 게임개발자 북미취업 가이드 4편: 실전 가이드

    드디어 전자책이 나왔습니다. 전자책 구매 방법은 연두미디어의 홈피를 참조해주세요

    김포프 2010-08-11
    • 북미취업
  • 게임개발자 북미취업 가이드 3편: 취업을 위한 필수/선택요건 - 면접절차

    드디어 전자책이 나왔습니다. 전자책 구매 방법은 연두미디어의 홈피를 참조해주세요

    김포프 2010-07-28
    • 북미취업
  • 이것 저것: 컴퓨터 게임 그래픽의 미래

    Image via Wikipedia

    김포프 2010-07-27
    • 디버깅
    • 그래픽
    • shader
  • 포토샵 블렌딩 수학공식

    게임업계에서 일하는 그래픽 프로그래머라면 아티스트들이 가끔 이런 요청을 해올 것입니다.

    김포프 2010-07-23
    • 포토샵
    • 그래픽
    • shader
  • 게임개발자 북미취업 가이드 2편: 북미 게임개발 근무환경/취업시장

    드디어 전자책이 나왔습니다. 전자책 구매 방법은 연두미디어의 홈피를 참조해주세요

    김포프 2010-07-22
    • 북미취업
  • 게임개발자 북미취업 가이드 1편: 소개 및 저술방침

    드디어 전자책이 나왔습니다. 전자책 구매 방법은 연두미디어의 홈피를 참조해주세요

    김포프 2010-07-14
    • 북미취업
  • 이것 저것: 비디오 게임 최적화

    NVIDIA Texture tool 2.0.8 이 릴리즈되었습니다: 특별히 변한 것은 없습니다. 제가 정말 원햇던 feature는 텍스처 툴 1에서 지원했던 sharpen 필터인데요.. 2.2 버전에서야 지원할 예정이랍니다.. 대체 몇년이 걸릴지… 참고로 NVIDIA 텍스처 툴은 오프라인 DXT 압축에서 매우 쓸만한 놈입니다.

    김포프 2010-07-07
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    • 최적화
  • 이것 저것: 현 샤도우 매핑 기법들

    The Dark Art of Shadow Mapping: 마이크로소프트 사가 현존하는 샤도우 매핑의 기법 및 추천 사용례를 자세하게 설명했습니다. 요즘들어 마소가 많은 유용한 정보들을 공유하는 것 같습니다. 좋은 일이지요.

    김포프 2010-06-21
    • 그래픽
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  • 실시간 DXT 압축

    최근에 이 페이퍼를 읽을 기회가 있었습니다. 게임 속에서 실시간 또는 오프라인에서 노말맵을 DXT로 압축하는 방법을 설명합니다. 탄젠트 공간과 오브젝트 공간을 모두 다룹니다.

    김포프 2010-06-14
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