이것 저것: 비디오 게임 최적화 NVIDIA Texture tool 2.0.8 이 릴리즈되었습니다: 특별히 변한 것은 없습니다. 제가 정말 원햇던 feature는 텍스처 툴 1에서 지원했던 sharpen 필터인데요.. 2.2 버전에서야 지원할 예정이랍니다.. 대체 몇년이 걸릴지… 참고로 NVIDIA 텍스처 툴은 오프라인 DXT 압축에서 매우 쓸만한 놈입니다.
이것 저것: 현 샤도우 매핑 기법들 The Dark Art of Shadow Mapping: 마이크로소프트 사가 현존하는 샤도우 매핑의 기법 및 추천 사용례를 자세하게 설명했습니다. 요즘들어 마소가 많은 유용한 정보들을 공유하는 것 같습니다. 좋은 일이지요.
실시간 DXT 압축 최근에 이 페이퍼를 읽을 기회가 있었습니다. 게임 속에서 실시간 또는 오프라인에서 노말맵을 DXT로 압축하는 방법을 설명합니다. 탄젠트 공간과 오브젝트 공간을 모두 다룹니다.