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  • 새로운 기법 != 새 장난감

    게임데브포에버에 무슨 글을 올릴까 고민을 좀 해봤는데… 그래픽 전문자료들은 이미 다른 필자분들이 열심히 올리고 계셔서 요번에는 그냥 제 경험담을 올리도록 하지요.. (이런 글을 원하시는 분들도 꽤 계실듯…?)

    김포프 2012-02-01
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  • 포토샵 CS3가 실행중이면 ESC 키가 작동하지 않는 버그 고치기

    포토샵 CS3를 열어두면 윈도우 전역적으로 ESC 키가 먹히지 않는 문제가 있었다. 한마디로 짜증이었던 게지 -_-;;; CS5는 이 문제를 고쳤던데… CS5로 업그레이드 해달라고 회사에 부탁해도 현재 프로젝트에서 쓰는 버전이 CS3이니 그럴수 없단다…

    김포프 2012-01-31
    • 포토샵
  • [포프의 셰이더 입문강좌] 06. 만화같은 명암을 입히는 툰셰이더

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    김포프 2012-01-30
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  • 디테일맵과 감마보정에 대한 뻘쭘 경험담

    디퓨즈 맵에 디테일 맵을 곱하는 방법은 텍스처 타일링으로 인해 발생하는 반복패턴을 숨길 때 사용할 수 있는 좋은 방법입니다.

    김포프 2012-01-25
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  • [포프의 셰이더 입문강좌] 05. 물체에 색을 입히는 디퓨즈/스페큘러 매핑 Part 2

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    김포프 2012-01-23
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  • KGC 2011 강연자료 공개후 국/내외 반응

    뒤져보니 KGC 2011 발표자료를 공개한 뒤에 받은 피드백을 모아놓은 게 있었는데 깜박잊고 안올렸네요. 저 번에 블로그에 올렸던 강연 들으신 분의 피드백은 중복을 막기 위해 생략…

    김포프 2012-01-18
    • 발표
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  • [포프의 셰이더 입문강좌] 05. 물체에 색을 입히는 디퓨즈/스페큘러 매핑 Part 1

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    김포프 2012-01-16
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  • 컴파일 중에 문자열해쉬 만들기....(를 시도해 보자? -_-)

    동기 최근에 한동안 동고동락했던 게임엔진에서는 모든 것을 문자열(string)로 참조했었습니다. 물론 문자열 비교를 계속 해야하니 꽤 느린 방법이었지요. 그래서 이걸 빠르게 하기 위해 해쉬값(정수, int)을 사용했었더라죠.

    김포프 2012-01-11
    • 최적화
    • C++
    • hash
    • x65599
  • [포프의 셰이더 입문강좌] 04. 기초적인 조명셰이더 Part 3

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    김포프 2012-01-09
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  • [포프의 셰이더 입문강좌] 04. 기초적인 조명셰이더 Part 2

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    김포프 2012-01-02
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