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  • 코딩스탠다드, 정말 이리 빡셀 필요있나?

    이젠 피할 수 없는 진실이 되고 말았습니다. 사실 실력도 좋은데… 워낙 꽃미남이 되어놓으니… 비주얼로 자꾸 기억해주시는군요…. 뭐 사실은 사실 겸허하게 받아들이겠습니다… -_-

    김포프 2012-03-01
    • 코딩표준
  • 네 저도 환생한 사람입니다.

    셰이더 강좌 올려놓은거에 달린 너무나 진지한 댓글에 내가 단 답변…

    김포프 2012-02-29
    • 셰이더강좌
    • 농담
  • 꽃미남 게임개발자로 널리 알려진 포프입니다

    얼마 전에 게임개발포에버에 글을 쓸 때 처음 여는 인사가 이거였습니다.

    김포프 2012-02-28
    • 농담
  • P4SandBox 쓸만해 보이는걸...?

    게임개발용 버전 컨트롤 시스템으로는 Perforce만한게 없다. 바이너리 지원도 짱~ 문제는 언제나 서버에 연결되어있어야 한다는 거였는데..그래서 원격으로 작업하면 좀 느렸는데.. P4SandBox란 놈이 조만간 나온단다.. 이게 나오면 그 문제도 해결될듯 하다.

    김포프 2012-02-27
    • p4
    • vcs
  • 청소년 게임문제는 권위를 잃은 부모의 문제이다.

    한참 번역일을 할 때였던 2006년에 'PC와 비디오 게임: 친구인가 적인가?(PC and Video Games: Friends or Foes?)'란 제목의 컨퍼런스 회의록을 번역한 적이 있었는데 거기서 나왔던 내용 중에 아직까지도 뇌리에 강하게 남아있는 내용이 있었죠. 근데 요즘 한국에서 일어나는 게임규제에 대한 꼴갑과 관련이 있다는 생각이 들어 제 블로그에 짧게 올려봅니다.

    김포프 2012-02-13
    • 게임업계
    • 인생조언
  • [작업중] 음악: Out of Reach 도입부

    오늘밤 쓴 곡… 아직 도입부 뿐이지만 꽤 맘에 든다.. 일단 Out of Reach라고 제목을 붙였다… 꽤 맘에 드는 도입부이므로… 언젠간 끝낼 가능성이 높지 않을까… 하고 생각만 한다…

    김포프 2012-02-10
    • 음악
    • my work
  • 게임개발자 북미취업 가이드 부록 B: 아티스트 포트폴리오 모음

    드디어 전자책이 나왔습니다. **전자책 구매 방법은 연두미디어의 홈피를 참조해주세요

    김포프 2012-02-08
    • 북미취업
  • 거짓말로 버티고 사는 개발자...

    최근에 회사를 떠나야 했던 떠난 개발자가 있다. 뭐 짧게 짧게 여러 회사를 옮겨다녀야 하는 인간 중 하나인데…. (뭐, 그래야 하는 이유는 대충 다들 알테고)…. 어쩌다 오늘 그 인간의 블로그를 보게 되었는데 본인이 회사를 떠나게 된 이유를 설명하고 있었다. 나를 비롯한 많은 울 회사 직원들이 이 글을 아주 즐겁게 봤는데… 이게 세계 최고의 판타지 소설 '반지의 제왕'을 연상시키기 때문이라지….?

    김포프 2012-02-07
    • 게임업계
    • 인생조언
    • 개발일지
  • 그래픽 프로그래밍 팀장이 될 뻔 했었다....

    난 매우 직선적인 성격이다.. 특히 회사에서 일할 땐…. 말도 안되는 개소리는 개소리라고 말해주고… 실력이 없는 놈이 정치를 하려고하면 쌍욕도 잘해준다… 사실 주변에서는 이러면 적만 만들다가 회사 짤리니 조심하란 이야길 하는데… 내 자세는 언제나..

    김포프 2012-02-07
    • 개발일지
  • 유니티에서 topology가 같은 캐릭터간에 애니메이션 공유하기...

    이미지 출처: http://answers.unity3d.com/questions/191282/sharing-animations-between-models.html

    김포프 2012-02-04
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